戦闘ビルド

【Fallout76】血濡れ不屈ビルド〜わたしの戦闘ビルドを公開(2021.6.21更新)〜

トミートグチ
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Fallout76の戦闘ビルドは、武器S.P.E.C.I.A.L.Perkなどで変わり、完璧に同じビルドという人はあまりいません。

その個性あふれる戦闘ビルドですが、わたしはどういう組み合わせにしているのか、Fallout76の記事176つ目を記念して、紹介していきたいと思います。

2019年5月現在の情報を記載しています。

どうぞよろしくおねがいしますm(_ _)m

2020年4月18日現在、血濡れ不屈ビルドをやっています。

新しいSPECIALやPERK、武器や防具も載せておきました。

2021年6月現在、環境をPCに移しイチから始めました。相変わらず血濡れ不屈ビルドをしています。レジェンダリーPERKも実装され、S.P.E.C.I.A.L.の振り方も変わりました。

それも含めて紹介します。

血濡れ不屈とはどういう戦闘ビルドなのか?S.P.E.C.I.A.L.やPerkはどうしているか?

サービス開始当初はまだ珍しいビルドでしたが、今や有名なビルドの1つとなっています。

その名も「血濡れ不屈ビルド」です。

不屈と血濡れはセットと言われているビルドですね。

不屈とは、防具のレジェンダリーの1つで、「HPが低い時Endurance以外のS.P.E.C.I.A.L.が+3」という効果をもっています。

HPが低い時とありますが、だいたい残り30%くらいで+3されます。

この効果のおかげで、通常時のS.P.E.C.I.A.L.は「S.11」「P.6」「E.3」「C.4」「I.11」「A.10」「L.11」ですが、不屈が発動中「S.25」「P.22」「E.1」「C.13」「I.25」「A.13」「L.21」になっています。

上がったからといって、Perkつけ放題とかそういうのではないです。

Perkはあくまでも通常時(自分で振り分けした)のS.P.E.C.I.A.L.数値がベースとなります。

ですが、S.P.E.C.I.A.L.の数値によって効果が強くなるPerkには恩恵があります。

例えば、STRの「Barbarian」AGIの「Evasive」などです。

Fallout76 不屈ビルド Fallout76 不屈ビルド

また、各S.P.E.C.I.A.L.自体の効果も、ちゃんと数値分発動します。

もちろんCharismaも増えるので、数値が高ければランク5のPerkも共有することができます。 ※修正されて元のS.P.E.C.I.A.L値が必要になりました。

HPによるSPECIAL変動なので、数値が変わると共有が外れる場合もあります・・・。

なぜこのビルドにしているのかというと、「非ステルス」も「ステルス」も「V.A.T.S.クリティカル」も使うことができるという点です。

欠点としては、HPを低くする必要があるので、集団攻撃されると厳しいです。

また、不意打ちされると悲しくなりますw

他にRADに侵されている割合によってSTRが上がるENDのPerk「Radicool」と、HPが20%以下になると自動的にスティムパックを使用するAGIのPerk「Born Survivor」も付けています。

Fallout76 不屈ビルド Fallout76 不屈ビルド

しかし、INTの「Nerd Rage!」というPERKを付ける場合、上記の「Born Survivor」は外しましょう。

ムダにスティムパックを消費します。

また、HP30%以下の場合○の確率でダメージを避ける、LCKのPerk「Serendipity」もつけています。

Fallout76 不屈ビルド

2020年4月18日現在のSPECIALとPERK

一時期Wastelanders実装時にナーフされるという噂もありましたが、特になかったです。

SPECIALはS「15」、P「3」、E「9」、C「4」、I「7」、A「7」、L「11」です。

不屈やPERK、変異などが合わさるとご覧の数値になります。

ENDは不屈で上がらないので、高めに振っています。

そして、PERKはこんな感じになっています。

血濡れで人気のライフル系を使用したビルドではなく、ヘビーガンをメインとして使っているヘビーガン血濡れ不屈ビルドです。

なので、STRを多めに振ってヘビーガン用のPERKを中心に取っています。

STRにあるPERKで「Blocker」というのがありますが、不意打ち近接で一撃を防ぐために付けています。

PERはPickLockのために、3を振っています。

使用しない時は発光体対策に「Glow Sight」を付けています。

ENDはHPが上がるPERKを付けています。

また、上記で紹介している「Radicool」も付けています。

CHRはこの2つをほとんど付けていますが、長時間戦闘を続ける時「Lone Wanderer」を付けています。

INTで血濡れ不屈ビルドに関係するPERKは、上記でも紹介した「Nerd Rage!」です。

このPERKは体力が20%以下の場合、武器ダメージアップダメージ耐性アップAP回復上昇と複数の効果がある物です。

AGIはステルスやAPに関係するものが多いですが、ヘビーガンビルドではあまり使いません。

APをあまり使わないので、AGIのPERK「Dodgy」を付けています。

これはAPを30消費してダメージを○%無効にするPERKです。

これ結構誤解されますが、無効ではなく軽減です。

APを使わないビルドであれば、入れておいていいと思います。

LCKはご覧の通りです。

2021年6月現在のSPECIALとPERK

ビルド名は「血濡れ不屈VATSビルド」です。

ライフル系を構えて、VATS主体で戦っています。

SPECIALとPERKは以下の画像の通りです。

非採用のPERKはINTの「Nerd Rage! 3」です。

ダメージ計算が加算方式になったので、リスクの割にはダメージが全然伸びないという点で外しました。

ダメージ耐性も上がりますが、20%以下だとどうしてもAGIの「Born Survivor 1」が発動してしまうので、外したほうがいいと判断しました。

また、APを多く使うので、AGIのPERKである「Dodgy 3」も外しました。

新しく採用したPERKは、

  • E「Fireproof 3」
  • C「Happy-go-lucky 2」「Tenderizer 3」「Strange in Numbers 1」
  • A「Gun Fu 1」「White Knight 3」「Moving Target 3」

になります。

LCKの「Better Critical 3」「Critical Savvy 3」も採用していますが、コロッサス戦の時のみ付けています。

普段は上記の画像の、「Ricochet 3」「Good with Salt 3」を付けています。

PERK採用の理由は、

  • 「Fireproof」は爆発物対策
  • 「Happy-go-lucky」はLCKの底上げのため。
  • 「Tenderizer」は火力の底上げのため。
  • 「Strange in Numbers」は、One Wastelandアップデート時に追加されたパブリックチームにより、チームを組みやすくなり恩恵を得られやすくなったので採用。
  • 「Gun Fu」はVATS多用のため。
  • 「White Knight」は攻撃を受ける機会が多く、頻繁に壊れるアーマーの修理費削減のため。
  • 「Moving Target」はサイロに潜る時、ダッシュ中にロボットから受ける攻撃の軽減のため。

といった感じです。

レジェンダリーPERKは

  • SPECIALの底上げ
  • 「Master Infiltrator 1」はサイロへ頻繁に潜るため、PERK付け外しが面倒くさかったため。
  • 「Survival Shortcut 1」は飲料と食料の重量削減と、用意時間の削減のため。

が理由になります。

武器や防具はどんなものを装備しているのか

武器はもちろん血濡れです・・・と言いたいところですが、バラバラですw

メインで使っている遠距離武器であるハンドメイドライフルですが、「ツーショット」「爆発」です。

メインの近接武器であるダブルバレルショットガンに、「血濡れ」がついています。

あとはサブに10mmサブとサブ、テスラとスナイパーライフルを持っています。

防具はもちろん「不屈」で統一していますね。

2020年4月18日現在の武器と防具の構成

現在の武器と防具の構成は、記事執筆時とかなり変わっています。

ソートの関係で英語に名前を変えているので、知らない人はぱっと見わからないです。

Unyielding(略してUn)が不屈ですが、3箇所装備しています。

あと2箇所のうち1つは、Bolstering(略してBo)が頑強で、HPが減ると物理耐性が上がるというレジェンダリーです。

もう1箇所はLife Saving(略してLi)「救命」です。

これは確率で、ダウンした際に50%の確率でスティムパックを使い自動で復活させるというレジェンダリーです。

あまり発動したことはないですが、保険みたいな役割で、あると少しだけ安心しますw

なぜ不屈は3箇所かというと、それぞれのSPECIALに上限があるのと無いのがあるようで、上げすぎてもあまり効果がないと感じたからです。

上の画像くらいSPECIALあれば、ワンパンでダウン取られる以外特に支障出ないです。

「STRの総重量」「AGIのAP総量」は、上げれば上げるほど効果が実感できますが、それ以外はあまり上がった気がしないです。

防具の組み合わせは、「不屈4、他1」「不屈3、他2」が無難でしょう。

「他」の部分に各々好きなレジェンダリー防具を装備するといいです。

武器はヘビーガンビルドになっているので、50口径マシンガンガトリングガンを使用しています。

どちらも血濡れです。

そして遊び程度にクアッド爆発ハープーンガンを使用しています。

2021年6月現在の武器と防具の構成

環境をPCに移しているので、PS4で集めた物はすべて使用できません。

今回紹介するのは、またイチから集めた物になります。

ちなみにすべてドロップ品かガチャで手に入れた物になります。

まずは防具から。

胴体

左腕

左脚

右腕

右脚

これらが不屈の5部位で、

これが救命の胴体1部位です。

これが不屈5部位装備した時のステータスです。

ちなみに、コロッサス戦時は「不屈 5部位」で、それ以外では「不屈4 救命1」でやっています。

なぜ全身を不屈で固めているかというと、LCKを上げるためです。

LCKを33にしたら、クリティカルゲージ半分からワンパンで満タンになります。

現在32なので、不満が残る右脚に「不屈」と「Luck+1」が付くまでガチャを続けています。

次によく使用している武器です。

レールライフル

50口径マシンガン

レバーアクションライフル

ハンドメイドライフル

メインにライフル、サブにヘビーを使っているという感じです。

サイロのメインフレーム破壊にもこの50口径マシンガンを使用しています。

おわりに

以上、2019年5月現在(追記:2020年4月現在)(追記2:2021年6月現在)のわたしの戦闘ビルドを紹介しました。

76記事目のときも、今後の戦闘ビルドはどうするか考察していますが、それからかなり変わっています。

100日も経てば色々変わりますねw

次の100日後はどうなっているのか、自分でも楽しみですねw

人それぞれ違ったビルドがあり、個性の出るFallout76は面白いです。

あなたのビルドはなんですか?

さいごまで読んでくださり、ありがとうございました。

2021年からぶらぶら旅はPC版でお送りしています。

Fallout76トミートグチのアパラチアぶらぶら旅は、わたしが好きなようにアパラチアをぶらぶら放浪する姿を配信している生放送です。

アパラチア生活を日々たれ流し放送しているので、参考になる部分もあるかと思います。

毎日夜22時〜24時頃に配信しておりますので、興味のある方はぜひいらしてください。

それでは、みなさんもご一緒にアパラチア再建の第1歩を踏み出しましょう!

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