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【Fallout76】仲間と冒険できる楽しさ〜行ったことある場所も1人より楽しくなる〜

トミートグチ
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わたしは日々、淡々とレベル上げに勤しんでいますが、たまにフレンドと一緒に冒険をしています。

Falloutシリーズは、今までオンラインゲーム化は不可能と言われていました。

しかし、今作Fallout76はそれを実現しています。

まあ、まだ開始して間もないので、バグは多いです。

それは置いといて、フレンドがいるとどんなメリットがあるのか、デメリットは?という点を書いていきます。

どうぞよろしくおねがいしますm(_ _)m

目次

デメリット?いいえ、これはフレンドじゃなくても起こること。

Fallout76 仲間と冒険できる楽しさ

あなたは、あるロケーションで狩りをしているとします。

最初1人の場合、自分がそのロケーションに行くことでエネミーが湧きます。

これはこのゲームの仕様です。

そりゃ、行っていない場所にずっとエネミーが湧きっぱなしだと負荷かかりますからねw

1人プレイのゲームだったらそれでいいのですが、オンラインゲームだとこういう仕様になるのは仕方ないと思います。

そのロケーションに行くとエネミーが湧く仕様ですが、自分が狩りをしている最中に、他の人がその場所に「サーバーに入って初めて行く場合」、新しく湧くわけです。

敵地ど真ん中にいると、狩ったはずのエネミーが復活して、集中砲火をくらってしまうことになりますw

フレンドの場合だと、助けてーと声をかけると来てくれるのでいいですが、他人だと修羅場ですw

フレンドのところに遊びに行くときは、一言声をかけてからのほうがいいかもしれませんね。

メリットは盛りだくさん!せっかくのオンラインゲーム化楽しんでいきましょう!

Fallout76 仲間と冒険できる楽しさ

フレンドいる最大のメリットは、楽しいことです。

行ったことのある場所も、わいわいできて楽しいですよ。

また、ソロで行くときより難易度が上がるので、やりごたえもあります。

エネミーのレベルも、チームを組んでいる中で1番レベルの高い人に合わせる形になります。

その場所の「レベル上限」もありますが、大抵高かったりするので、レベル上げにもなりますね。

また、CharismaのPerkで、チームメンバーがいることで自身を強化できるものあります。

強化できるPerkは、「Body Guards」「Inspirational」です。

「Body Guards」は、チームメンバーの数分でダメージ耐性とエネルギー耐性が上昇します。

Fallout76 フレンドと遊ぼう

「Inspirational」は、チームを組んでいるとき、経験値を多く得られます。

Fallout76 フレンドと遊ぼう

また、「Magnetic Personality」で、チームメンバーの数分のCharismaが上がるので、ランク2だと最大で6上がります。

Fallout76 フレンドと遊ぼう

6あれば、ランクが2以下のどのPerkでも、チームメンバーにシェアできます。

このPerkで必要ポイントが2なので、自身のCharismaが3あればランク3以下のPerkがシェアできるというわけです。

チームを組んでいるフレンドに貢献できるので、ぜひ活用したいです。

あとは、ネタっぽく見えますが、変異を使っている人にとっては強いPerkもあります。

Fallout76 フレンドと遊ぼう

ミュータントチームを結成しているのであれば、候補になりそうですねw

おわりに

バグもまだまだ多いですが、せっかくのオンラインゲーム化楽しんでいきましょう。

ベゼスダもオンラインゲームは初の試みで、オンラインゲーム化は失敗だったという意見もあります。

しかし、誰も初めてやってすぐに成功する人はいません。

失敗などは直していき、どんどん良いゲームにしていってほしいですね。

Fallout76は今でも普通に楽しいので、これからは快適になってもっと楽しくなってくると思います(๑•̀ㅁ•́๑)✧

それでは、みなさんもご一緒にアパラチア再建の第1歩を踏み出しましょう!

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