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【Fallout76】序盤で役に立った”非戦闘用”PERK一覧【Charisma編】

ゲームストリーマーのトミートグチが序盤に役に立った「Charisma」のPERK一覧です。

この記事の親は「【Fallout76】序盤で役に立ったPERK一覧」になります。

目次

CharismaのPERK一覧

BODYGUARDS:チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が上昇する

Fallout76 PERK一覧 Charisma

INSPIRATIONAL:チームを組んでいる時、XPを多く得られる

Fallout76 PERK一覧 Charisma

CharismaのPERKで、なぜこれらを取ったのか。

チームプレイが多い方は、取っておくことを強くオススメします。

特に「INSPIRATIONAL」は、チームを組んでいるだけで経験値がレベル3で15%増えます。

また、チームプレイをするとエネミーの強さも上がります。

なので、底上げをするという意味合いで、ダメージとエネルギーの耐性は「BODYGUARDS」で上げたほうがいいです。

ゴリ押しでもいいんですけどねw

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