今後のアップデートにより、爆発とツーショットが弱体化される予定です。
Nerf(ナーフ)と言われているのはそれですね。
Nerfというのはオンラインゲーム界(特に海外)で、弱体化の意味を持っているそうです。
話を戻しますが、弱体化されて次に有望なレジェンダリはどれだ?という疑問が湧いてくると思います。
2019年1月はまだそのアプデが来ていないので、どのくらい弱くなったのか検証のしようがないのですが、考察してみたいと思います。
どうぞよろしくおねがいしますm(_ _)m
目次
猛烈
同じターゲットを連続で攻撃するとダメージが増加されるレジェンダリです。
一見強そうに見えますが、上昇数値に上限があるようで、そこまで伸びません。
Fallout4では強いレジェンダリだったので期待をしていたのですが、残念レジェです。
狂戦士
ダメージ耐性が低いほど威力が高くなるレジェンダリです。
ダメージ耐性とはいわゆる防御力で、紙装甲の場合攻撃力が上がります。
逆に、ダメージ耐性が上がると威力が下がるので、防具を装備してしまうと意味のないレジェになります。
防具縛りプレイをしていると強いですが、拾った武器が弱かったのか、わたしが試しに使ったものはそんなに上がっていませんでした。
ジャンキー
禁断症状が増加するほどダメージが増加するレジェンダリです。
要は薬物中毒になればなるほど攻撃力が増す武器です。
わたしの友人が、近接武器でジャンキーが出て試しに薬中になったのですが、そこまで強くはないそうです。
わたしも後々ジャンキー武器を拾い試してみましたが、薬物中毒は思った以上に早く治ります。
薬中を維持するための薬を確保するほうが大変そうです。
元々火力の高い武器に、ブースト的に使うと良いでしょうね。
追記:
中毒の自然治癒がなくなりました。
そのおかげで、維持がすごく楽になったレジェンダリーです。
1つにつき10%上昇するので、5つ付けて50%上昇の恩恵を受けましょう。
扇動
相手が無傷の時、与えるダメージが2倍になるレジェンダリです。
これは、ステルス攻撃と組み合わせるとさらに効果を発揮します。
最初の1撃のみダメージが2倍になるので、武器自体の火力もないと、その効果の恩恵を得られません。
強い武器についたらラッキーと思える良いレジェンダリです。
処刑人
ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが50%増加するレジェンダリです。
ですが、ほとんどのエネミーは、体力が40%なる前に蒸発します。
強力な武器で攻撃しまくると、40%以下だから・・・と武器をチェンジしていたら倒されていたというオチです。
このレジェは、主にスコーチビーストやスコーチビーストクイーンなどの、体力がものすごく多いボス級エネミーに使うことをオススメします。
それら以外には、効果をあまり感じられないと思っていいでしょう。
血塗れ
先程の「狂戦士」と似ていますが、こちらは「体力が減少するほど、与えるダメージが増加する」レジェンダリとなっています。
防御と違い、こちらは体力なので調整しやすいです。
防御をガチガチにして、効果の発動するギリギリの体力までRAD値を上昇させれば、スティムパックで回復しても効果を維持することができます。
ツーショットと爆発が弱体化したら、強いレジェンダリの候補と言われています。
しかし体力が少ないので、集中砲火に弱かったり、強力な攻撃にも弱かったりします。
対アーマー
アーマーと書いていますが、実はこれ物理ダメージ耐性のことを指していて、防具のないエネミーでも効果があるレジェンダリです。
ツーショットや爆発などと同じように、常時発動するタイプのものなので、こちらも強いレジェンドの候補となっています。
ツーショットと爆発
今回話題のレジェンダリです。
ツーショットは弱体化しても25%、爆発は20%の追加ダメージと、先程紹介した対アーマーと同じように常時発動タイプのレジェンダリです。
弱体化しても尚、強いレジェンダリなので、店売りするのはもったいないです。
所持しておいて損はないですし、自分が使わないのであれば、誰かにあげるといったことをすれば、自分も相手もWinWinです。
おわりに
以上、レジェンダリ考察でした。
ざっくりいうと、対アーマーが強いかな。
その次に、自分にペナルティを与えないのであれば、ツーショットと爆発。
ペナルティを与えるのであれば、血塗れが強いです。
面白いものがたくさんあるから、レジェ掘りは飽きないんですよねw
選択の幅が増えることになるので、良いのでは?とポジティブに捉えておきますw
さいごまで読んでくださり、ありがとうございました。
それでは、みなさんもご一緒にアパラチア再建の第1歩を踏み出しましょう!